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Blenderのオススメアドオンの解説集
Conform Objectの使い方2 次に重要な機能の解説
(約 1,300文字の記事です。) 今回は引き続きグリッド方式の解説だが、一部の機能について詳しく説明する。Align Object to Faceの挙動と、グリッド方式のデメリットの... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Conform Objectの使い方3 シュリンクラップ編
(約 600文字の記事です。) 次にシュリンクラップ方式の説明をする。これは切替えた瞬間によく分かる。だいぶ元の形が変わる。しかも予想とは違う形だ。 後は各自でGra... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Conform Objectの使い方4【完結編】 その他の項目
(約 2,200文字の記事です。) 今回は法線を滑らかにターゲットになじませる方法の解説。今回で一応完結編です。何かあったら追記して更新する予定。 グリッド方式で説... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Zbrushで左右対称が崩れた場合の直し方(非破壊)
(約 2,100文字の記事です。) Zbrushで左右対称に造型しているつもりが、不意にブラシで「どこかをなでてしまった」ために100%シンメトリではなくなる場合がある。大... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
(無料記事)Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第1回)はじめに
(約 2,500文字の記事です。) Zbrushで最初にフィギュア用の原型をAポーズやTポーズで作ることがあるだろう。シンメトリ(左右対称)造型なら手間が半分で済む。だが完... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第2回)基本原理
(約 6,100文字の記事です。) 前回の記事では紹介編と言うことで概要を書いた。今回からは中身に入っていくが、即実践という紹介はしない。もちろん手順が重要でそこを... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Blenderのビューの回転スナップをALT+ドラッグからSHIFT+ドラッグに変更する
(約 700文字の記事です。) ZbrushではSHIFT+マウスドラッグでビューの回転角度が規定値にスナップする。ところがBlenderではALT+マウスドラッグなのだ。なのでBlender... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
4分割画面のオススメ設定
(約 1,200文字の記事です。) Blenderの武器の一つに4分割画面がある。これを使いこなすためのオススメ設定の解説。 4分割画面の呼び出し方 CTRL+ALT+Qキー。 一応メニ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Blender プロポーショナル編集時のブラシ直径の拡大縮小とホイール回転を逆にする
個人的には下ホイールで縮小、上ホイールで拡大して欲しいのだが、なぜかBlenderでは標準では逆。これだとズームの拡縮と逆なのでいつも「え?」ってなる。 ネットで調... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
アウトライナー上でDelキーで削除したい
(約 800文字の記事です。) 普通にアウトライナーの右クリック>削除にDeleteキーを割り当てても機能しない。ちょっとした罠があるが、それさえ乗り越えればごく普通に... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
(無料記事)スライダの値を楽に入力する
(約 200文字の記事です。) 数値のスライダを左右にドラッグ中に ・SHIFTを押すと1桁目で微調整・CTRLを押すと大きく3桁目で調整・SHIFT+CTRLを押すと下から2桁目で調... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
(無料記事)ファイルを別名保存時に末尾の数字を増加させる
CTRL+SHIFT+Sで別名保存する際に、連番で管理している場合には、テンキーの+キーで末尾の数値を増加させられる。マイナスキーで減らせる。 テンキーの+ってのが重要。... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Blenderで複数のカメラアングルをタイムラインに保存する
(約 1,000文字の記事です。) 要するにZbrushユーザーにとってあのタイムラインにカメラアングルを設定してクリックすることでカメラアングルを切り替える操作をBlende... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Blenderで自動で穴埋めする方法
(約 2,400文字の記事です。) ZbrushのClose Holesのように、Blenderでも自動で穴埋めする方法。F2やエッジ選択後にフィルするという泥臭いやり方ではなく、規定の手順... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法(表面追従&エッジに平行、テキストメッシュの差し替え可能)
(約 7,000文字の記事です。) 服の裾などのエッジラインに沿って立体化したテキストなどを配置したい。が、アナログな手作業はできるだけ避けたい。本手法では9割の操... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法 2(手順最短化バージョン)
(約 12,000文字の記事です。) 以前、Blenderでメッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法を紹介した。 今回はそれを有料アドオンを駆使して「更に短い手順で」... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
BlenderでHDRIを使う
(約 1,500文字の記事です。) お手軽に照明環境を作れるHDRI画像を導入する手順。プレビュー記事はこちら Node Wranglerという純正アドオンをONにする これがONになっ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
(無料記事)はじめにお読み下さい
(約 1,900文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入った人は少ないと思いますが、私はそうだったので、Zbrushの常識が3DCGの非常識、ということも多く感じました。この記... -
RetopoFlowの使い方
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版) 全体目次
有料マガジン「RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版)」の全ての記事一覧です。 目次 -
RetopoFlowの使い方
コンターツールの穴埋め方法
(約 3,300文字の記事です。)2023/09/12 更新。 前回の記事では棒状のハイポリメッシュを簡単に輪切りでリトポできることを学んだ。だが問題は終端処理だ。例えば指先...