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ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
複数選択時のオブジェクトの選択色を変更する
(約 1,400文字の記事です。) Blender 2.81aの初期値では1つのオブジェクトを選択したときにオレンジ色になる。SHIFT+クリックや、矩形選択して複数のオブジェクトを選... -
RetopoFlowの使い方
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。非商用なら無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
よく使う項目をホットキー一発で呼び出す
(約 1,000文字の記事です。) Blenderはホットキーが最初からかなり割り当てられている。アドオンを追加するとますますその資源が減る。だから簡単にホットキーを変え... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
一行Tips集
ちょっと便利な小技をこの記事に追記します。1タイトルにするにはあまりにも簡単過ぎるけれど知っておくと便利なTipsの備忘録。 更新履歴 2021/02/05 追記 選択中のオブ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第5回)トポロジ変更
(約 3,500文字の記事です。) 前回の記事でついにZbrushでのブラッシングとBlenderでのリグポージング変更ができるようになった。今回はトポロジ変更をした上で以前の... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第4回)実際に試す
(約 3,500文字の記事です。) 今回からいよいよ実際の作業手順に入る。と言っても、Blenderでボーンを入れて自動でウェイト設定するくらいは基本事項なので各自でBlend... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第3回)原理の応用
(約 4,100文字の記事です。) 前回の記事ではZbrushでサブディブモデリングを利用しながらBlenderでリグポーズ変形できる原理について説明した。今回は再ポーズ変更の... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Blenderで任意の2頂点を結ぶ直線上に他の頂点群を一列に並べる方法
S>X or Y or Z>0キーとかじゃなくて、斜めも含めて任意の2頂点間の直線上に他の頂点群を並べる方法。図のようにワールド軸とは無関係に任意の2頂点を結ぶ直線上に... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Zbrushの「サブディビジョンを再構築」でエラーで失敗するメッシュをBlenderで修正してサブディビジョンレベルを復元する方法
(約 2,300文字の記事です。) 紹介記事はこちら。 最低レベルのサブディビジョンレベルの再現 メッシュをGoBアシストツールでBlenderに送ってからBlender上で作業しま... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
3DCGのメッシュが正常かチェックして異常箇所を突き止める方法
(約 3,300文字の記事です。) 特にハイポリになると思わぬところでメッシュがねじれていて自己交差したり、ローポリであっても押し出し方向の関係で特定の面の法線が反... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
網タイツのような斜めの格子メッシュの作り方
(約 2,400文字の記事です。) 主にフィギュア造形師にとって役に立つかも知れない、網タイツのような斜め格子のメッシュの作り方。 斜めパターンの作り方 まずはメッシ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
ZbrushのメッシュをBlenderのリグ入りモデルでポーズ変更する方法
(約 6,600文字の記事です。) Zbrushにはリグ(ボーン、アーマチュア)という概念がない。なのでBlenderでは簡単にできる「リグ入りモデルをリグでポーズ変更させる」... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
左右対称メッシュを簡単に半分をカットする方法(Blender編とZbrush編)
(約 2,400文字の記事です。) Blenderでは半分のメッシュをミラーモディファイアで左右対称化させる手法が主流だ。そこで左右対称なメッシュの片側を削除して簡単に半... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法
(約 2,700文字の記事です。)2023/07/03 更新。Mouse-look Navigationアドオンに致命的な欠点が見つかったのでその復旧方法などの解説を追記。 前置きはこちら。 Mouse... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Asset Managementの使い方5(アセットの挿入先)
(約 1,700文字の記事です。) ここまででアセットの登録と削除、アセットの登録先のフォルダの使い分け、登録済みアセットの快適な表示方法は理解したと思う。今回はア... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Asset Managementの使い方6(アセットの置換)
(約 1,200文字の記事です。) 既に配置したオブジェクトを別のアセットに置き換える方法。 1つのオブジェクトを1つのアセットに置き換える これはシンプル。Replace as... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Asset Managementの使い方7(登録済みアセットの編集)
(約 1,400文字の記事です。) まずバグが多くてまともに使えないのでこの記事は対処方法だけ記す。 サムネイルの差し替え あると思っていたのだが、そんな手段は用意さ... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Asset Managementの使い方2(登録済みアセットを選びやすくする)
(約 900文字の記事です。) 前回からの続き。今回はまずFolder_1の子フォルダaaaフォルダに2つのアセットを登録してみた。ちょっとした復習です。 今回からいよいよ積... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Asset Managementの使い方3(アセットの削除)
(約 700文字の記事です。) 次は逆にアセットの削除だ。 AM上で削除 これは簡単だが、注意点もいくつかある。 1.ピン止めを解除して階層構造の表示状態で作業すること... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Asset Managementの使い方4(サムネイルの作り方)
(約 1,800文字の記事です。) AMはサムネイルの作り方を売りにしているが、そんなにバリエーションがあるわけではない。実質3つしかない。それぞれの作り方やコツ、バ...