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Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第3回)原理の応用

(約 4,100文字の記事です。)

前回の記事ではZbrushでサブディブモデリングを利用しながらBlenderでリグポーズ変形できる原理について説明した。今回は再ポーズ変更の利用とトポロジの関係について説明する。今回も座学だが、この理解もまた重要。

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