Blender– category –
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その他のTips
(無料記事)Blenderの弁当箱、日替わり弁当のタイトルの由来
初回の記事は「Blenderの日替わり弁当」と「Blenderの弁当箱」の由来についてです😊 (約 1,600文字の記事です。) 更新履歴2024/04/14 公開。 【タイトルの由来】 Blen... -
Blenderの弁当箱
Blenderの弁当箱 概要
このマガジンはブログサイトの「Blenderの日替わり弁当」で過去に公開済みの記事をアーカイブした有料マガジンです。 ブログサイトで毎日更新される無料の記事をカテゴ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Cキー押しでのサークル選択の円の拡縮方向とホイールの回転方向を入れ替える
編集モードでCキーを押すとブラシで塗りつぶすように3要素(頂点、辺、面)を選択できる。正式名称は「サークル選択」機能。人によっては「塗りつぶし選択」とも呼ぶが... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Blenderのカメラ操作を一時的にWASD操作にする方法
プレビュー記事はこちら。 更新履歴2024/04/18 更新。Blender 3.6情報を追加。2023/10/14 更新2019/12/12 公開 【Blender 2.8ではホットキー割り当てがあった】 SHIFT+... -
アドオン関連
簡単に2つの頂点を結合する無料アドオン「Merge Tool」
Blenderの編集モードで2つの頂点をドラッグ一発で簡単に1つの頂点に結合する無料のアドオン「Merge Tool」のご紹介。これは手動リトポで強力な武器になります。 (約 1,... -
UIと設定関連
Blenderの初期起動状態を保存する
Blender起動時の画面の状態は自由にカスタムできる。今回はその変更方法のご紹介。 慣れたら自分好みの初期設定でBlenderが立ち上がるように変更しよう。 (約 1,000文... -
UIと設定関連
ビューの回転中心をマウスカーソル付近にピン止めする方法
メッシュを360度色んなところから眺め回すためにカメラビューを回転させると思うが、実は回転操作開始時のマウスカーソルの位置で回転中心をピン止めできるのだ。 この... -
UIと設定関連
マウスだけで3Dビューの視点操作を行なう(Windows限定)
まず最初にWindows限定という断り書き。Altキーなどの修飾キーを押さずにマウスだけで視点操作を行なう方法のご紹介です。 この記事は以下の記事と同じ内容です。 -
UIと設定関連
新規作成オブジェクト名を英語にする
Blenderのインターフェースを日本語に変更すると、新規作成されるオブジェクト名も日本語になってしまう。3DCGの世界で「日本語などの2バイト文字=全角文字」はトラブ... -
基礎編
(無料記事)ビューの回転中心をマウスカーソル付近にピン止めする方法
メッシュを360度色んなところから眺め回すためにカメラビューを回転させることが何度もある。その際の回転の中心位置を指定する方法。(以下では「ピン止め」と呼びます... -
その他のTips
Blender 4.1をオススメしない理由
2024年4月現在では公式リリースされているBlender 4.1はオススメしない。逆に3.6 LTSをオススメする。次に4.0系だ。4.1は現時点ではまだ早すぎる。 (約 600文字の記事... -
Blenderの弁当箱
Blenderの弁当箱 2024 全体目次
有料マガジン「Blenderの弁当箱 2024」の全ての記事一覧です。 【目次】 -
アップデートでの変更点
RetopoFlow Ver.3.4.2~3.4.3の変更点とRetopoFlow 4の最新情報
2024/03/03 更新。 RetopoFlow 3.4.3 公開。他にRetopoFlow 4に関する新情報です。 2月27日にRetopoFlow 3.4.3が公開された。3.4.2のバグ修正版であり大きな機能追加は... -
サブディブとシェイプキー
サブディビジョン・モデリング 第6回(シェイプキーのトポロジ構造の変更)
前回の記事でBlenderの「後からでも変更可能」という可逆性を生かしたモデリングができることを確認した。今回はこの原理を実際の実務でワークフローに取り組むための様... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第5回(トポロジ構造の変更と可逆な変形)
前回の記事では当手法のサブディビジョン・モデリングの特徴と、ローポリ、スカルプト操作の習得、ミドルポリでの編集モードの技量の大切さなど、割と色んなテーマをサ... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第4回(ローポリ知識とスカルプト操作)
前回の記事ではスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させられることを確認した。だがこの機能自体はサブディビジョン・モデリングとは直接関... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第2回(ミドルポリの重要性)
「逆転発想のサブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回は「なぜマルチレゾ・モディファイアを使わないのか?」と「なぜミドルポリ?」の解説。今回も座学。 更... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第3回(スカルプトをシェイプキーに記録&いつでも調整)
「サブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回はスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させる方法の解説。今回から読者の皆様も実線可... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第1回(逆転発想のSubdiv)
今回の記事から実際のサブディビジョン・モデリングの手順とコア技術について解説します。本来ならば有料記事としたいところですが、この手法の有効性を知ってもらうこ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
記事の一部をメンテナンス中です
更新情報 2024/04/17 「BlenderでMMDモデルを改造」マガジンの整備を開始しました。近日中に公開予定です。 2024/01/09 購読希望があったため、暫定的にZbrushユーザー...