Blender– category –
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ループエッジの挿入
既存のリトポ面にループエッジを挿入します。 (約 900文字の記事です。) 更新履歴2025/07/12 記事をメンテ。2023/01/15 Blender 3.3.2とRetopoFlow 3.2.9対応。 ルー... -
2本の直線間に格子状の面を張る(リトポ島の拡張)
次は2本の直線を描くだけでその間に格子状のポリゴン面を一気に生成する方法。2本の直線間に等間隔な格子ポリゴンを張ることになるのですが、既存のポリゴン間を埋める... -
ブリッジ機能で一瞬でリトポする
2つのメッシュ島をポリゴン面でつなぐブリッジ機能。RetopoFlowであっという間に複数の四角ポリゴンが!10秒作業ですね(笑) もうね、本当に他の手動リトポツールなん... -
カーブラインに沿って連続面を張る
今回はまるでブラシでハイポリメッシュの表面をなぞるとブラシの軌跡(カーブライン)に沿って四角面が連続的に生成される「ストリップツール」のご紹介。 (約 4,000文... -
(無料記事)実践リトポの前の練習方法
RetopoFlowの便利機能が分かって、すぐにでも顔のリトポをやりたいと思ったことでしょう。 その気持ち、よく分かります。ですが! (約 2,900文字の記事です。) 更新履... -
リトポモードと編集モードとを切り替える
リトポモードでは常に頂点がハイポリメッシュの表面に吸着しているので、ユーザーはトポロジの形だけに気を配れば間違いなくリトポができる。だがリトポモードではなく... -
ツールに共通する基本操作の解説
さて、まずは輪切りのコンターツールを触り始めたばかりだが、ここで以後の他のツールにも共通する「基本操作」についてコンターツールを使って説明する。 (約 2,600文... -
【初級なのに重要】棒状のメッシュのリトポ
初級だがいきなり重要な情報がかなりある。ではRetopoFlowを使ってリトポしてみよう。まずは棒状のメッシュをリトポする手順をご紹介。ハイポリメッシュはBlenderのテン... -
RetopoFlowの基本的な仕組みを知る
さて、早速触りたいところだが、その前に基本的な知識を持っておけば学習効率が一気に上がる。なのでこの記事でもう少し座学に付き合って欲しい。 (約 2,600文字の記事... -
(無料記事)RetopoFlow 3 を無料で使う方法
RetopoFlowはBlender Marketで86ドル(約1万1千円)で販売中だ。定期的に行われる25%OFFセールでも65ドル(約9千円)だ。決して安くはない。特に昨今の円安の影響で2~... -
(無料記事)【はじめに】お読み下さい
このマガジンはBlender用アドオン「RetopoFlow」の使い方の解説集です。 2025/07/09 記事を最新のVer.3.4.7に対応開始です😊 RetopoFlowは、Zbrushなどのスカルプトツー... -
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。V3は無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2025年版) 全体目次
有料マガジン「RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2025年版)」の全ての記事一覧です。 目次 -
Blenderでポージング中でも左右対称編集【詳細な解説】
以下の無料記事にある「Blenderでローカル軸を使った左右対称編集」についての詳細な解説です。順番が前後しますが先に後編のスカルプトに関する解説をします。次に前編... -
(無料記事)Blenderのスカルプトで必要なスムーズブラシの設定方法
Blenderのスカルプトモードではデフォルトのスムーズブラシは変な挙動だ。スムーズをかけるほど凹む、くぼむのだ。はっきり言って使い物にならない。だが「Blenderのス... -
三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
例えばフリーのOBJやFBX素材が三角ポリだらけ(元は四角ポリで作成されたもの)や、自分で作った素体で、何かしらの事情で三角ポリに変換したメッシュがある。これをな... -
三角ポリゴンを効率的に元の四角ポリゴンに戻す方法(元の四角ポリへの再変換)
例えばフリーのOBJやFBX素材が三角ポリだらけ(元は四角ポリで作成されたもの)や、自分で作った素体で、何かしらの事情で三角ポリに変換したメッシュがある。これをな... -
(無料記事)Blenderに関するその他のお役立ち情報
Blender本体に関する注意事項やお役立ち情報などを簡易にまとめた記事です。詳細はほぼなしで、情報源へのリンクの紹介が主です。 新たに気が付いたときに情報を追記し... -
左右対称メッシュの半分を選択して削除する方法
左右対称に作ったメッシュの左右の半分側だけを「正確に」選択状態にしたい!ボックス選択とかじゃなくて、一発で幾何学的に正確な半分の領域を選択したい!そしてメッ... -
一極集中の頂点を作らない方がいい理由
Nゴンの埋め方には一極集中やグリッド、ランダムなパターンなど何種類かある。その中でも「扇状にフィル」は一極集中のトポロジになる。これ、実は非常に厄介。 更新履...