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サイトのメンテナンス情報
2025年7月 9日 RetopoFlowの使い方記事のフルメンテナンスを開始しました。コツコツと全面改訂作業中です。 2024年10月 2024年10月 7日 しばらく執筆が滞っていた「Blen... -
ループエッジの挿入
既存のリトポ面にループエッジを挿入します。 (約 900文字の記事です。) 更新履歴2025/07/12 記事をメンテ。2023/01/15 Blender 3.3.2とRetopoFlow 3.2.9対応。 ルー... -
2本の直線間に格子状の面を張る(リトポ島の拡張)
次は2本の直線を描くだけでその間に格子状のポリゴン面を一気に生成する方法。2本の直線間に等間隔な格子ポリゴンを張ることになるのですが、既存のポリゴン間を埋める... -
ブリッジ機能で一瞬でリトポする
2つのメッシュ島をポリゴン面でつなぐブリッジ機能。RetopoFlowであっという間に複数の四角ポリゴンが!10秒作業ですね(笑) もうね、本当に他の手動リトポツールなん... -
カーブラインに沿って連続面を張る
今回はまるでブラシでハイポリメッシュの表面をなぞるとブラシの軌跡(カーブライン)に沿って四角面が連続的に生成される「ストリップツール」のご紹介。 (約 4,000文... -
(無料記事)実践リトポの前の練習方法
RetopoFlowの便利機能が分かって、すぐにでも顔のリトポをやりたいと思ったことでしょう。 その気持ち、よく分かります。ですが! (約 2,900文字の記事です。) 更新履... -
リトポモードと編集モードとを切り替える
リトポモードでは常に頂点がハイポリメッシュの表面に吸着しているので、ユーザーはトポロジの形だけに気を配れば間違いなくリトポができる。だがリトポモードではなく... -
ツールに共通する基本操作の解説
さて、まずは輪切りのコンターツールを触り始めたばかりだが、ここで以後の他のツールにも共通する「基本操作」についてコンターツールを使って説明する。 (約 2,600文... -
【初級なのに重要】棒状のメッシュのリトポ
初級だがいきなり重要な情報がかなりある。ではRetopoFlowを使ってリトポしてみよう。まずは棒状のメッシュをリトポする手順をご紹介。ハイポリメッシュはBlenderのテン... -
RetopoFlowの基本的な仕組みを知る
さて、早速触りたいところだが、その前に基本的な知識を持っておけば学習効率が一気に上がる。なのでこの記事でもう少し座学に付き合って欲しい。 (約 2,600文字の記事... -
(無料記事)RetopoFlow 3 を無料で使う方法
RetopoFlowはBlender Marketで86ドル(約1万1千円)で販売中だ。定期的に行われる25%OFFセールでも65ドル(約9千円)だ。決して安くはない。特に昨今の円安の影響で2~... -
(無料記事)【はじめに】お読み下さい
このマガジンはBlender用アドオン「RetopoFlow」の使い方の解説集です。 2025/07/09 記事を最新のVer.3.4.7に対応開始です😊 RetopoFlowは、Zbrushなどのスカルプトツー... -
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。V3は無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2025年版) 全体目次
有料マガジン「RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2025年版)」の全ての記事一覧です。 目次 -
Blenderでポージング中でも左右対称編集【詳細な解説】
以下の無料記事にある「Blenderでローカル軸を使った左右対称編集」についての詳細な解説です。順番が前後しますが先に後編のスカルプトに関する解説をします。次に前編... -
(無料記事)BlenderでMMD改造マガジンの連続執筆、完結
今日までほぼ毎日記事を投稿してきましたが、今回で一段落付けることにしました。 材質・頂点モーフの改造について当マガジンではかなり手厚く解説したと思います。また... -
(無料記事)PMX特有の分離メッシュに気を付けよう
さて、せっかくMMDモデルをBlenderにインポートできたので早く改造したくてしょうがないことでしょう。伝えたいことはたくさんありますが、まずは実際に各自の手で改造... -
BlenderでMMDモデルを改造 概要
このマガジンは「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集です。Blender+MMD Toolsアドオンでモデル改造を行なうための実践テクニックを集... -
PMXの材質とBlenderのマテリアルやオブジェクトとの違い
この記事ではPMXの材質とBlenderのマテリアルとの違いを解説しようと思います。まるで言葉遊びのような感じがしますが、両者ではまったく異なる概念を同じ単語で表して... -
カスタム法線の悪影響への対処方法と便利な活用方法
MMDモデルを改造していて割と遭遇するトラブルとして、メッシュの形状は平坦なのになぜか影ができて見えるという怪現象があります。これ、ほとんどの場合は既存のカスタ...

理解・分解・再構築
3DCGで、夢をカタチに。Blender, Zbrushのガイド集