Blender– category –
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サブディブとシェイプキー
サブディビジョン・モデリング 第6回(シェイプキーのトポロジ構造の変更)
前回の記事でBlenderの「後からでも変更可能」という可逆性を生かしたモデリングができることを確認した。今回はこの原理を実際の実務でワークフローに取り組むための様... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第5回(トポロジ構造の変更と可逆な変形)
前回の記事では当手法のサブディビジョン・モデリングの特徴と、ローポリ、スカルプト操作の習得、ミドルポリでの編集モードの技量の大切さなど、割と色んなテーマをサ... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第4回(ローポリ知識とスカルプト操作)
前回の記事ではスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させられることを確認した。だがこの機能自体はサブディビジョン・モデリングとは直接関... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第2回(ミドルポリの重要性)
「逆転発想のサブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回は「なぜマルチレゾ・モディファイアを使わないのか?」と「なぜミドルポリ?」の解説。今回も座学。 更... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第3回(スカルプトをシェイプキーに記録&いつでも調整)
「サブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回はスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させる方法の解説。今回から読者の皆様も実線可... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第1回(逆転発想のSubdiv)
今回の記事から実際のサブディビジョン・モデリングの手順とコア技術について解説します。本来ならば有料記事としたいところですが、この手法の有効性を知ってもらうこ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
記事の一部をメンテナンス中です
更新情報 2024/04/17 「BlenderでMMDモデルを改造」マガジンの整備を開始しました。近日中に公開予定です。 2024/01/09 購読希望があったため、暫定的にZbrushユーザー... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)当手法のサブディビジョン・モデリングの概要
Blenderのマルチレゾリューション・モディファイアは残念ながら中間メッシュを編集モードで編集できない。ではBlenderではサブディビジョン・モデリングを用いたスカル... -
サブディブとシェイプキー
(無料記事)Blenderのサブディビジョン・モデリングは少し特殊
今回からBlenderでサブディビジョン・モデリングを行なうための記事を執筆していく。その前にBlenderでのサブディビジョン・モデリングについて少し解説をしておきたい... -
カーブとメッシュ表現
CTM手法の活用シーンのまとめ
CTM手法の具体的な活用方法をまとめておこうと思う。少なくともここまででCTM手法の技術的な検証と運用の可能性は確認できた。 更新履歴2024/01/05 公開。 (約 2,200文... -
カーブとメッシュ表現
ターゲットの表面にカーブメッシュを追従させる
カーブオブジェクトをターゲットメッシュの表面にリアルタイムで追従させることで、CTM手法によるカーブメッシュがターゲットメッシュの変形にリアルタイムで変形してく... -
カーブとメッシュ表現
CTMツールで任意の断面形状を指定する方法
前回ではBlenderのカーブメッシュの基本機能をCTMツールで確認できた。CTMツールでは断面形状はN角形しか指定できなかった。 今回は「ユーザーが指定した断面形状カーブ... -
カーブとメッシュ表現
有料CTMツールの価値
無料版のCTMツールを使ってチューブメッシュでできることが理解できればそれをアレイ機能に適用することは簡単だ。なので、当マガジンで有料版CTMのアレイ機能について... -
カーブとメッシュ表現
CTMツールのトラブルシュートと制限事項
CTMツールによるカーブメッシュだが一部にNGな使い方が見つかった。だがある一部の問題についてはBlenderの設定で回避できるので、そちらをトラブルシュートとして解説... -
カーブとメッシュ表現
(無料記事)カーブとメッシュ表現でできること一覧
この記事はBlenderのカーブを使ったメッシュ表現の概要記事です。このカテゴリの記事が充実するにつれて画像や動画を追記予定。今はまだ文字だらけの簡素なページですが... -
基礎編
快速!Blenderの人物モデリング手法 概要
このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。今まではBlenderでは苦手とされていたサブディビジョン・モデリングを実務... -
カーブとメッシュ表現
CTMツールの基本的な使い方2(基本パラメータの解説)
この記事ではCTMツールの基本的なパラメータについて説明する。 作者のこの解説動画を見ても分かるように、CTMは私が想像したものとはちょっと違った目的で開発されてい... -
カーブとメッシュ表現
CTMツールの基本的な使い方1(カーブのメッシュ化)
前回の記事でCTMというジオメトリノードのインストールと使い始め方は分かったと思う。今回から実際にCTMツールで何ができるのかの解説に入りたい。 答えを先に言ってし... -
カーブとメッシュ表現
(無料記事)ジオメトリノードのインストール方法
Blenderのアドオンのインストール方法は探せばすぐに出てくる。だがジオメトリノードのインストール方法はなかなか探しても出てこなかった😱なので本当は有料記事の予定... -
快速!Blenderの人物モデリング手法
快速!Blenderの人物モデリング手法 2024 全体目次
有料マガジン「快速!Blenderの人物モデリング手法 2024」の全ての記事一覧です。 【目次】 執筆予定の目次 現在の執筆予定の目次はこちら。なおこの情報は2023年12月4...