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(約 3,300文字の記事です。)
特にハイポリになると思わぬところでメッシュがねじれていて自己交差したり、ローポリであっても押し出し方向の関係で特定の面の法線が反転している場合がある。これらは全て非多様体となり、3Dプリントやブーリアンの演算結果がおかしかったりと、とにかくいいことがない。
今回は3DCGのメッシュが正常なメッシュか否かを判定し、異常があった場合にはその異常箇所を突き止める方法をご紹介。
異常箇所の直し方は各自で工夫して対処してください。この記事には直し方までは書いていません。