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リトポ中に落ちた場合の復旧手段とバックアップ体制
(約 1,600文字の記事です。)2023/01/18 更新。 RetopoFlowのリトポモードでBlenderが落ちた場合の復旧手段。残念ながらBlender本体の自動保存の設定に依存します。 更... -
RetopoFlowの重要なパイメニュー
(約 1,500文字の記事です。)2023/01/18 更新。 RetopoFlowにもパイメニューが少しだけある。だがほとんど公式サイトや公式動画では紹介されていない。困った。なので... -
(無料記事)基本機能の解説は終了です
(約 1,100文字の記事です。)2023/01/18 更新。 更新履歴2023/01/18 Blender 3.3.2とRetopoFlow 3.2.9対応。 これで9割の機能は使えるはず ここまででRetopoFlow... -
リトポの最終手段「手動リトポ」
(約 900文字の記事です。)2023/01/15 更新。 マウスでプチプチと1面ずつ面張りする、最終手段の手動リトポのご紹介。なるべくこれの手数を減らすことで効率的なリトポ... -
コの字の間に一気に面を張る
(約 1,900文字の記事です。)2023/01/15 更新。 ポリゴン島をつなぐのにブリッジができるようになった後は、いよいよ複数のブリッジ同士の間を効率的に面で塞ぐ必要が... -
コンターツールの異常を直す方法
(約 700文字の記事です。)2023/01/15 更新。 例えばスザンヌの耳でコンターツールを使うとほぼ確実に面がおかしくなる。ではコンターを諦めてコツコツ手動リトポする... -
(無料記事)手動リトポは効率が命
(以下、約 2,800文字の記事です。) 手動リトポはツールの使いこなし次第で、長時間の単調でつまらない作業にもなりますし、効率的にサクサクとトポロジを組み上げてい... -
(無料記事)【はじめに】お読み下さい
(約 3,100文字の記事です。) 立体像に落書きや色つけできる、それがサブスタンス3Dペインター(Substance 3D Painter)だ。3Dプリンタ出力ではない「表示デバイス上の... -
GoB 3.4.10でBlenderからZbrushへのリンクを復帰させる方法
GoB 3.4.10でZbrushを再起動させるとBlenderからZbrushへの位置ずれが起こる。これが厄介。だが泥臭い面倒な手順を踏むことで、Zbrush再起動後であってもBlenderからZbr... -
Grid Modeler Ver.1.9.7~1.11.3までの追加・変更部分の解説
(約 1,400文字の記事です。) Ver. 1.9.7~1.11.3までの解説です。(Ver.1.9.0~1.9.6までが長くなりすぎたので記事を分割しました。) 更新履歴2021/02/06 Ver.1.11.3... -
面の法線方向(つまり面の表と裏)の確認と、楽な解決方法
(約 900文字の記事です。) ZbrushではZModelerというメッシュ制御ツールがある。だがこれ、押し出し方向を間違えると簡単に面の法線方向が裏返る。つまり、面の表と裏... -
Asset Managementの使い方1(初期設定とアセットの登録)
(約 3,800文字の記事です。) 3DCGで過去に作った完成版のメッシュをサムネイル画像で管理できます。(以下、メッシュやオブジェクトのことをアセットと呼ぶことにしま... -
Fキーでズームインと全体表示を切替える
(約 1,100文字の記事です。) BlenderでもZbrushと同様にFキーを使って選択オブジェクトにズームインしたり全体表示させたりできる。今回はその設定方法。 注意事項 20... -
Fluent(フルーエント)でベベルに段差ができる問題の解決方法
(約 500文字の記事です。) これはフルーエントのバグではなくてBlender側の問題なのだが、解決方法はある。 解決方法 解決方法1 ベベルの解像度を下げる(赤枠) 下げ... -
Fluent(フルーエント)Ver.1.2.2での改善点
(約 2,200文字の記事です。) Blender用アドオンFluentのアプデが出たのでその主な変更点の解説。網羅はしていません。便利になったところだけを解説。 アップデート方... -
Blender用アドオン、Fluent(フルーエント)のグリッド改善提案中
(約 500文字の記事です。) 今のVer.1.2.1のグリッドは、はっきり言って使いにくい。だから作者にDiscordで提案要望をしてみた。 英作文で疲れたので日本語は省略(笑... -
Latest bevel関連のラウンドベベルに関するバグと現在の対処方法
(約 1,500文字の記事です。) Fluent Ver.1.2.1現在で分かっている、角丸ベベルのメッシュの破綻の回避方法がメインです。 基本的にBlender側からモディファイアを選択... -
パワートリップの機能は一部非可逆だが使えるシーンでは便利かも
(約 1,700文字の記事です。) パワートリップのみの紹介。フルーエントが使えれば共通の使い勝手なのでさくっと解説します。 プレート、ワイヤー、パイプ、グリッドが... -
(無料記事)フルーエントの機能解説の終了です
ここまででフルーエントの機能の紹介が終わりました。後はたまに追記するかも知れませんが、基本的にはこれで記事の執筆は終了です。 今後追加するのは、フルーエントの... -
作業高速化のTips
(約 900文字の記事です。) ここまでで基本機能の解説は終了です。8割は使えるようになったはず。後は作業高速化のための細かな使い方です。 似た形を量産するとき Cut...