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Blender
GoB 3.4.10でBlenderからZbrushへのリンクを復帰させる方法
GoB 3.4.10でZbrushを再起動させるとBlenderからZbrushへの位置ずれが起こる。これが厄介。だが泥臭い面倒な手順を踏むことで、Zbrush再起動後であってもBlenderからZbr... -
その他
Grid Modeler Ver.1.9.7~1.11.3までの追加・変更部分の解説
(約 1,400文字の記事です。) Ver. 1.9.7~1.11.3までの解説です。(Ver.1.9.0~1.9.6までが長くなりすぎたので記事を分割しました。) 更新履歴2021/02/06 Ver.1.11.3... -
Blender
面の法線方向(つまり面の表と裏)の確認と、楽な解決方法
(約 900文字の記事です。) ZbrushではZModelerというメッシュ制御ツールがある。だがこれ、押し出し方向を間違えると簡単に面の法線方向が裏返る。つまり、面の表と裏... -
Blender
Asset Managementの使い方1(初期設定とアセットの登録)
(約 3,800文字の記事です。) 3DCGで過去に作った完成版のメッシュをサムネイル画像で管理できます。(以下、メッシュやオブジェクトのことをアセットと呼ぶことにしま... -
Blender
Fキーでズームインと全体表示を切替える
(約 1,100文字の記事です。) BlenderでもZbrushと同様にFキーを使って選択オブジェクトにズームインしたり全体表示させたりできる。今回はその設定方法。 注意事項 20... -
その他
Fluent(フルーエント)でベベルに段差ができる問題の解決方法
(約 500文字の記事です。) これはフルーエントのバグではなくてBlender側の問題なのだが、解決方法はある。 解決方法 解決方法1 ベベルの解像度を下げる(赤枠) 下げ... -
その他
Fluent(フルーエント)Ver.1.2.2での改善点
(約 2,200文字の記事です。) Blender用アドオンFluentのアプデが出たのでその主な変更点の解説。網羅はしていません。便利になったところだけを解説。 アップデート方... -
その他
Blender用アドオン、Fluent(フルーエント)のグリッド改善提案中
(約 500文字の記事です。) 今のVer.1.2.1のグリッドは、はっきり言って使いにくい。だから作者にDiscordで提案要望をしてみた。 英作文で疲れたので日本語は省略(笑... -
その他
Latest bevel関連のラウンドベベルに関するバグと現在の対処方法
(約 1,500文字の記事です。) Fluent Ver.1.2.1現在で分かっている、角丸ベベルのメッシュの破綻の回避方法がメインです。 基本的にBlender側からモディファイアを選択... -
その他
パワートリップの機能は一部非可逆だが使えるシーンでは便利かも
(約 1,700文字の記事です。) パワートリップのみの紹介。フルーエントが使えれば共通の使い勝手なのでさくっと解説します。 プレート、ワイヤー、パイプ、グリッドが... -
その他
(無料記事)フルーエントの機能解説の終了です
ここまででフルーエントの機能の紹介が終わりました。後はたまに追記するかも知れませんが、基本的にはこれで記事の執筆は終了です。 今後追加するのは、フルーエントの... -
その他
作業高速化のTips
(約 900文字の記事です。) ここまでで基本機能の解説は終了です。8割は使えるようになったはず。後は作業高速化のための細かな使い方です。 似た形を量産するとき Cut... -
その他
Sliceでお手軽に模様を作る
(約 1,200文字の記事です。) パイメニューにあるSlice。 これはBlenderでは簡単に実現できないスライス機能を実現するもの。というのも名前の通り、元のオブジェクト... -
その他
外周を囲む溝を作る
(約 200文字の記事です。) Cut/Addで窪みを作った後にこのメインメニューを選ぶと、こうなる。 すると、単なる円柱でのくり抜きが、円周でのくり抜きになる。境界線で... -
その他
1つのメッシュに結合する
(約 500文字の記事です。) 形が完成したらいよいよ1つのメッシュにまとめます。 見た目を全部結合する まずはオブジェクトを選択状態にし、Auto-CompleteボタンをSHIF... -
その他
オブジェクトの全てのエッジを角丸化する+サポート枠の追加
(約 900文字の記事です。) 必ずオブジェクトを選択し状態で、パイメニューから1を選択後、再びパイメニューから2を左右にドラッグ。 元がこうで、 こうなります。 た... -
その他
均一な幅の溝・厚さの壁を作る
(約 500文字の記事です。) Cut/AddのShape(Sキー)で直線ベースの溝や壁を作る方法。 Shapeでクリックを繰り返して直線を描画する 例えばこんな具合。4回クリックし... -
その他
オブジェクトを円環状に配置する
(約 700文字の記事です。) 今度は円環状に配置する。 メインメニューからCircular Arrayを選ぶ。 マウスを左右に移動させると円の直径を変更できる。丁度いい大きさに... -
その他
オブジェクトを対称に配置する、配列する
(約 1,300文字の記事です。) 対称コピー Cut/Addボタンで角柱を作ったあと、左ボタンをプレスしてここでリリース。 XYZ軸の先端の円をクリックすると各軸に対して対象... -
その他
作業面の指定とグリッド表示
(約 900文字の記事です。) Cut/Addボタンを押した後にこういう図形にする場合には、作業する平面を、一度SHIFT+左クリック(1)すると、以降は別にキューブ以外の背景...