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オブジェクトの全てのエッジを角丸化する+サポート枠の追加
(約 900文字の記事です。) 必ずオブジェクトを選択し状態で、パイメニューから1を選択後、再びパイメニューから2を左右にドラッグ。 元がこうで、 こうなります。 た... -
均一な幅の溝・厚さの壁を作る
(約 500文字の記事です。) Cut/AddのShape(Sキー)で直線ベースの溝や壁を作る方法。 【Shapeでクリックを繰り返して直線を描画する】 例えばこんな具合。4回クリッ... -
オブジェクトを円環状に配置する
(約 700文字の記事です。) 今度は円環状に配置する。 【メインメニューからCircular Arrayを選ぶ。】 マウスを左右に移動させると円の直径を変更できる。丁度いい大き... -
オブジェクトを対称に配置する、配列する
(約 1,300文字の記事です。) 【対称コピー】 Cut/Addボタンで角柱を作ったあと、左ボタンをプレスしてここでリリース。 XYZ軸の先端の円をクリックすると各軸に対して... -
作業面の指定とグリッド表示
(約 900文字の記事です。) Cut/Addボタンを押した後にこういう図形にする場合には、作業する平面を、一度SHIFT+左クリック(1)すると、以降は別にキューブ以外の背景... -
Cut/Addの凸と凹の変更方法
(約 200文字の記事です。) Cut/Addボタンを押してメッシュを作り、Cキーで少しめり込ませたとしよう。 通常は押し出し他場合にはUnionという状態で、要するにブーリア... -
四角柱以外の凹凸の作り方
(約 900文字の記事です。) とりあえず四角柱や溝の作り方と再編集方法、角丸化は理解できたと思うので、次のステップ。 とりあえずパイメニューからCut/Addを押した状... -
(無料の紹介記事)フルーエントを使ってみる
(約 1,700文字の記事です。) 旧版のFluent Ver.1系の解説集です!Ver.2系ではありません。 このマガジンは以下のリンク先にあるVer.2系の解説集ではありません。旧版... -
(無料記事)複数パラメータを一気に指定値に変更する
(約 200文字の記事です。) 【数値を指定】 X, Y, Zの入力エリアを垂直に下にドラッグし、ボタンを離す。 0をEnter。 一気に3項目が0になります。地味だが便利。特に0... -
著者のZbrushマクロコードを利用する前の注意事項
2019/01/14 公開。 著者のZbrushマクロコードを利用する前に必ず最初に読んで理解して下さい。 この記事は、著者のZbrushのマクロコードを利用する際に利用者が注意すべ... -
ZbrushとFusion 360との連携でオブジェクトの大きさを統一する方法
(約 3,100文字の記事です。) 【追記事項】 2019/03/29追記ZbrushでSTLファイルを直接インポートする方法。Zplugin > 3D Print Hub > Import STL Fileこれでいち... -
Zbrushで読み込んだZTLやOBJのサイズが変わらないようにする方法
(約 6,300文字の記事です。) この記事は大見出し自体が重要な意味を持つため目次は有料記事内にあります。 2019/01/14追記用語にばらつきがありましたので統一しま... -
Zbrushの画面上の白い四角い枠を消す方法
(約 1,200文字の記事です。) Zbrushのキャンバスにある謎の白い四角い枠を消す方法です。 【Preferences > Edit > Draw Transformation Border をOFFにする】 ... -
Zbrushのブラシサイズを固定する方法(筆圧の影響を受けないようにする)
(約 1,200文字の記事です。) いくつか方法はありますが、今回は一番手っ取り早い方法だけを簡単にご紹介。手順は2ステップありますので順に設定していきましょう。 【... -
Zbrushで完全な平面を自在に操る方法
(約 4,200文字の記事です。) この記事は大見出し自体が重要な意味を持つため目次は有料記事内にあります。 【追記】 「トリム系ブラシを使う方法」にスカルプトリスの... -
Zbrushのギズモ3Dを使いこなすTips集
(約 2,400文字の記事です。) この記事は大見出し自体が重要な意味を持つため目次は有料記事内にあります。 Zbrushのギズモ3D、普通に使えるよって人が多いと思うが、... -
Zbrushにインポートしたオブジェクトを最適な大きさにする方法
(約 2,100文字の記事です。) この記事は大見出し自体が重要な意味を持つため目次は有料記事内にあります。 Zbrushは拡大縮小が自由自在だが、問題なのは基準のズーム... -
Zbrushでクリック一発でオブジェクトを軸周りに180度回転させる
(約 3,200文字の記事です。) 【追記】 (2019/01/22追記)Z軸の180度のコードにバグがありましたので修正しました。 【いきなり結論】 結論を言うと、デフォーマーを... -
Zbrush 複数のサブツールのダイナミックサブディビジョンを一発でそれぞれ適用状態にする方法
(約 1,600文字の記事です。) まずは、nick's toolsというフリーのアドオンを導入する。(無料) 公式サイトはこちら(もちろん英語サイトです) ダウンロードはこちら... -
ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(続き)
こちらからの続き。 【マウスにカメラ操作を設定する 】 いよいよ本題。 これでかなりZbrushのカメラの挙動がすっきりしたと思う。だが、ここからさらに改善してい...