Blender– tag –
-
Blenderのカメラ操作を一時的にWASD操作にする方法
プレビュー記事はこちら。 更新履歴2024/04/18 更新。Blender 3.6情報を追加。2023/10/14 更新2019/12/12 公開 Blender 2.8ではホットキー割り当てがあった SHIFT+アク... -
BlenderでMMDモデルを改造 2024 全体目次
有料マガジン「BlenderでMMDモデルを改造」の全ての記事一覧です。 目次 -
Blenderの弁当箱 2024 全体目次
有料マガジン「Blenderの弁当箱 2024」の全ての記事一覧です。 目次 -
RetopoFlow Ver.3.4.2~3.4.3の変更点とRetopoFlow 4の最新情報
2024/03/03 更新。 RetopoFlow 3.4.3 公開。他にRetopoFlow 4に関する新情報です。 2月27日にRetopoFlow 3.4.3が公開された。3.4.2のバグ修正版であり大きな機能追加は... -
サブディビジョン・モデリング 第6回(シェイプキーのトポロジ構造の変更)
前回の記事でBlenderの「後からでも変更可能」という可逆性を生かしたモデリングができることを確認した。今回はこの原理を実際の実務でワークフローに取り組むための様... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第5回(トポロジ構造の変更と可逆な変形)
前回の記事では当手法のサブディビジョン・モデリングの特徴と、ローポリ、スカルプト操作の習得、ミドルポリでの編集モードの技量の大切さなど、割と色んなテーマをサ... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第4回(ローポリ知識とスカルプト操作)
前回の記事ではスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させられることを確認した。だがこの機能自体はサブディビジョン・モデリングとは直接関... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第2回(ミドルポリの重要性)
「逆転発想のサブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回は「なぜマルチレゾ・モディファイアを使わないのか?」と「なぜミドルポリ?」の解説。今回も座学。 更... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第3回(スカルプトをシェイプキーに記録&いつでも調整)
「サブディビジョン・モデリング」の解説の続き。今回はスカルプト変形をシェイプキーに保存していつでも何度でも再変形させる方法の解説。今回から読者の皆様も実線可... -
(無料記事)サブディビジョン・モデリング 第1回(逆転発想のSubdiv)
今回の記事から実際のサブディビジョン・モデリングの手順とコア技術について解説します。本来ならば有料記事としたいところですが、この手法の有効性を知ってもらうこ... -
(無料記事)当手法のサブディビジョン・モデリングの概要
Blenderのマルチレゾリューション・モディファイアは残念ながら中間メッシュを編集モードで編集できない。ではBlenderではサブディビジョン・モデリングを用いたスカル... -
(無料記事)Blenderのサブディビジョン・モデリングは少し特殊
今回からBlenderでサブディビジョン・モデリングを行なうための記事を執筆していく。その前にBlenderでのサブディビジョン・モデリングについて少し解説をしておきたい... -
快速!Blenderの人物モデリング手法 概要
このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。今まではBlenderでは苦手とされていたサブディビジョン・モデリングを実務... -
快速!Blenderの人物モデリング手法 2024 全体目次
有料マガジン「快速!Blenderの人物モデリング手法 2024」の全ての記事一覧です。 目次 執筆予定の目次 現在の執筆予定の目次はこちら。なおこの情報は2023年12月4日現... -
Zbrushの常識をいったん忘れること
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
Zbrushでなければならない?本当にそうか分析
この記事は既にZbrushを使いこなしているZbrushユーザー用の情報です。ですのでBlenderのみを使っている人や今後もZbrushを使う予定のない人は読まなくてOKです😊 (Ble... -
リトポの仕上げに微調整する
(約 2,500文字の記事です。)2023/01/18 更新。 ここまでで面張りツールの解説は一通り終了です。あとはリトポメッシュそのものの微調整を残すのみです。 更新履歴2023... -
複数選択時のオブジェクトの選択色を変更する
(約 1,400文字の記事です。) Blender 2.81aの初期値では1つのオブジェクトを選択したときにオレンジ色になる。SHIFT+クリックや、矩形選択して複数のオブジェクトを選... -
よく使う項目をホットキー一発で呼び出す
(約 1,000文字の記事です。) Blenderはホットキーが最初からかなり割り当てられている。アドオンを追加するとますますその資源が減る。だから簡単にホットキーを変え... -
一行Tips集
ちょっと便利な小技をこの記事に追記します。1タイトルにするにはあまりにも簡単過ぎるけれど知っておくと便利なTipsの備忘録。 更新履歴 2021/02/05 追記 選択中のオブ...