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Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法
(約 2,700文字の記事です。)2023/07/03 更新。Mouse-look Navigationアドオンに致命的な欠点が見つかったのでその復旧方法などの解説を追記。 前置きはこちら。 Mouse... -
Blenderのオススメアドオンの解説集 全体目次
1. Asset Management、2. Conform Object。Blender用アドオンの中から気に入ったアドオンの使い方を解説中です。
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Asset Managementの使い方5(アセットの挿入先)
(約 1,700文字の記事です。) ここまででアセットの登録と削除、アセットの登録先のフォルダの使い分け、登録済みアセットの快適な表示方法は理解したと思う。今回はア... -
Asset Managementの使い方6(アセットの置換)
(約 1,200文字の記事です。) 既に配置したオブジェクトを別のアセットに置き換える方法。 1つのオブジェクトを1つのアセットに置き換える これはシンプル。Replace as... -
Asset Managementの使い方7(登録済みアセットの編集)
(約 1,400文字の記事です。) まずバグが多くてまともに使えないのでこの記事は対処方法だけ記す。 サムネイルの差し替え あると思っていたのだが、そんな手段は用意さ... -
Asset Managementの使い方2(登録済みアセットを選びやすくする)
(約 900文字の記事です。) 前回からの続き。今回はまずFolder_1の子フォルダaaaフォルダに2つのアセットを登録してみた。ちょっとした復習です。 今回からいよいよ積... -
Asset Managementの使い方3(アセットの削除)
(約 700文字の記事です。) 次は逆にアセットの削除だ。 AM上で削除 これは簡単だが、注意点もいくつかある。 1.ピン止めを解除して階層構造の表示状態で作業すること... -
Asset Managementの使い方4(サムネイルの作り方)
(約 1,800文字の記事です。) AMはサムネイルの作り方を売りにしているが、そんなにバリエーションがあるわけではない。実質3つしかない。それぞれの作り方やコツ、バ... -
Conform Objectの使い方2 次に重要な機能の解説
(約 1,300文字の記事です。) 今回は引き続きグリッド方式の解説だが、一部の機能について詳しく説明する。Align Object to Faceの挙動と、グリッド方式のデメリットの... -
Conform Objectの使い方3 シュリンクラップ編
(約 600文字の記事です。) 次にシュリンクラップ方式の説明をする。これは切替えた瞬間によく分かる。だいぶ元の形が変わる。しかも予想とは違う形だ。 後は各自でGra... -
Conform Objectの使い方4【完結編】 その他の項目
(約 2,200文字の記事です。) 今回は法線を滑らかにターゲットになじませる方法の解説。今回で一応完結編です。何かあったら追記して更新する予定。 グリッド方式で説... -
Zbrushのカスタムブラシの作成と運用方法
(約 3,300文字の記事です。) Zbrushで常用するブラシは全てカスタムブラシとして登録し、細かい設定まで全て「自分専用」にカスタムした方がいい。標準設定のブラシを... -
板ポリのポリグループを保ったまま厚み付けする方法
QMesh, Extrudeで「唯一上手くいかない」条件がある。それは、ポリグループ分けした板ポリを法線方向(表面方向)に押し出して厚みを付ける場合。この場合、ポリグルー... -
斜めになった左右対称メッシュを水平に戻す方法
(約 1,300文字の記事です。) 元々はきちんと水平だったり垂直だったりしたメッシュが、誤操作などによってわずかに傾くことがある。それをピシッと元に戻す方法。特に... -
オリジナルVDMブラシの作り方
ZbrushでオリジナルのVDMブラシの作り方の解説です。私も使い始めたばかりなので気がついた事は追記していくスタイル。 追記 2019/09/07追記Morph Gridをすると面がぐち... -
オリジナルIMMブラシ(IMブラシ)の作り方(カーブブラシ以外)
2019/05/18追記記事の一部が読みにくかったので修正。内容自体には変更なし。2019/05/01追記IMブラシをオブジェクトの表面に沿って変形させる方法を最後に追加2019/04/2... -
オリジナルIMMカーブブラシの作り方
更新履歴 2020/08/14 始点、中間点、終点の3つのポリグループが重要になることを追記。2019/05/19 Curve Resの使い方のリンクにIMブラシのメッシュのディバイド(smtなし... -
Zbrushで左右対称が崩れた場合の直し方(非破壊)
(約 2,100文字の記事です。) Zbrushで左右対称に造型しているつもりが、不意にブラシで「どこかをなでてしまった」ために100%シンメトリではなくなる場合がある。大... -
(無料記事)Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第1回)はじめに
(約 2,500文字の記事です。) Zbrushで最初にフィギュア用の原型をAポーズやTポーズで作ることがあるだろう。シンメトリ(左右対称)造型なら手間が半分で済む。だが完... -
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第2回)基本原理
(約 6,100文字の記事です。) 前回の記事では紹介編と言うことで概要を書いた。今回からは中身に入っていくが、即実践という紹介はしない。もちろん手順が重要でそこを...