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Blender
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第7回)ARP FK用メッシュ
(約 3,400文字の記事です。) Mikeさんの静的メッシュはTポーズであり、ボーン+アーマチュア・モディファイアによって動的に変形したメッシュになっている。これを一... -
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Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第8回)ARP FK限定版
(約 2,300文字の記事です。) ARPはデフォルトではIKが有効になっている。足首のボックスを移動させると自動で膝が曲がる。これをそのまま再ポージングのワークフロー... -
Blender
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第9回)ARP IK利用版
(約 2,900文字の記事です。) 色々試行錯誤した結果、ARPでもこれまでと同様にリグやボーンの位置を確定してレスト位置に適用し、メッシュの入れ替えとウェイト維持し... -
Blender
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第6回)Auto-Rig Pro(ARP)
(約 4,400文字の記事です。) さて、前回まででZbrushでのサブディビジョン・モデリング(以下、サブディブモデリングとも呼ぶ)とBlenderでのリグポージングとの並行... -
Blender
(無料記事)RetopoFlowの更新で内蔵アップデーターを使ってはいけない
(約 600文字の記事です。)2023/01/19 更新。 (2023/01/19 追記)私としてはRetopoFlowについては内蔵アップデーターではなくて、Blender MarketなどからDLしたZipフ... -
Blender
RetopoFlow Ver.3.2.2~3.2.4の変更点
(約 1,800文字の記事です。)2023/01/19 更新。 Ver.3.2.1と3.2.2以降の変更点をまとめて書きます。マイナーバグフィックスの場合にはこの記事に追記します。と言って... -
次の更新が未定
実践的なアドオン開発のための情報
(約 3,300文字の記事です。) ここまで当マガジンを実践した皆様は、もう、自力でアドオン開発ができるはずだ。アドオン開発の枠組みは全てお伝えした。あとは細... -
その他
【終了】Grid Modelerの使い方(無料記事)
(約 1,200文字の記事です。) 長らくアップデートに追従して解説してきた当マガジンですが、いったん更新を休止にします。次回更新予定は未定です。 終了と思ってもら... -
次の更新が未定
(無料記事)【はじめにお読み下さい】
(約 4,500文字の記事です。) 簡単なものでいいのでBlenderのアドオンを開発したい!マクロの記録程度でいい。後は自作のボタンをどこかに設置できて、それをクリック... -
Blender
(無料記事)RetopoFlowのユーザー設定ファイルはどこ?
(約 800文字の記事です。)2023/01/19 更新。 (2023/01/19 追記)Ver.3.2.9でも同様の手順でOKです。なので特に加筆修正しておりません。 RetopoFlowのVer.3.2.0のア... -
Blender
RetopoFlow Ver.3.2.0での変更点
(約 5,200文字の記事です。)2023/01/19 更新。 以前に開発者のジョナサン氏に問い合わせたところ、指摘したバグを全て直してくれたみたい。なのでその検証を兼ねたVer... -
その他
Grid Modeler Ver.1.19.0以降の追加・変更部分の解説
(約 3,200文字の記事です。) Grid Modeler Ver.1.19.0以降の追加・変更部分の解説です。どんどん高機能化しており、新規利用者からすればかなりカオスになってきてお... -
Blender
(無料記事)最短経路の選択をCtrl + Shift + シングルクリックに変更する
(約 1,900文字の記事です。) RetopoFlow Ver.3.1.0ではShift + Alt + ダブルクリックで最短経路を選択出来る。だがBlenderの編集モードではShift + Ctrl + シングルク... -
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RetopoFlow Ver.3.1.0での変更点
(約 6,500文字の記事です。)2023/01/19 更新 私が開発者に提案したいくつかの機能が実装されて新登場!かなり使いやすくなりました。今までリトポモードと編集モード... -
その他
Grid Modeler Ver.1.16.1~Ver.1.18.9までの追加・変更部分の解説
(約 3,800文字の記事です。) Grid Modeler Ver.1.16.1~Ver.1.18.9までの追加・変更部分の解説です。相変らず公式側での新機能の解説がとっても分かりにくいです(笑... -
その他
Grid Modeler Ver.1.12.0~1.15.1までの追加・変更部分の解説
(約 1,700文字の記事です。) Ver.1.12.0~1.15.1までの追加・変更部分の解説です。 更新履歴2021/02/06 執筆。 【描画した白いラインにベベルを追加(手順に注意)】 ... -
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パッチツールの感度を調整する
(約 400文字の記事です。)2023/01/15 更新。 パッチツールは、コの字やL字のエッジに対してスパッと格子状に面を張ってくれるのだが、C字状だとうまく面を張れない場... -
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選択できないターゲットメッシュを最も簡単に復活させる方法
(約 1,900文字の記事です。)2023/01/18 更新。 リトポモードでは時々選択できない(ように見える)ターゲットメッシュが生じることがある。見えるのに選択表示になら... -
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ターゲットメッシュを見やすくする
(約 2,400文字の記事です。)2023/01/18 更新。 実線作業に入る前に作業環境を快適にしよう。今までの設定でもそれなりに作業できるのだが、もう少し便利にして快適に... -
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(無料記事)リトポモードで選択できない面を選択可能に修復する方法
(約 2,200文字の記事です。)2023/01/18 更新。 RetopoFlowのリトポ作業中に、どうやっても緑色の選択状態にできない要素が発生する場合があります。バグではありませ...