無料記事– tag –
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快速!Blenderの人物モデリング手法
(無料記事)Blenderの3Dビュー表示をマウスだけで操作する方法
3DCGソフトでまずは最初に設定するのは3Dオブジェクトを眺める「視点の操作方法」だ。上から見たり、横からのぞき込んだり、ズームしたり。 なので決してレンダリング時... -
旧版 ZbrushのTips集
旧版 ZbrushのTips集 2024 概要
noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめたマガジン。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。 -
旧版 ZbrushのTips集
旧版 ZbrushのTips集 2024 全体目次
noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめたマガジン。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。
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RetopoFlowの使い方
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方 概要
RetopoFlowはハイポリメッシュをローポリメッシュにするためのリトポツールです。非商用なら無料で使えます。1~2時間後には実戦投入!3DCG造型では形を作ることとトポロジを制御することは2つでワンセットの重要な技術です。 -
旧版 ZbrushのTips集
旧版 ZbrushのTips集 2023 (note購入者専用)全体目次
旧noteマガジン購入者専用。noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめたマガジン。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。
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TickTickの使い方
(無料記事)TickTickのおかげ「嬉しい変化」の話
(約 2,500文字の記事です。)2月8日 7:35 PM 私自身にとってもTickTickを正しく使いこなすことの効果、それは想像以上に自分を改革してくれたので、私の読者の皆様にオ... -
TickTickの使い方
(無料記事)現在・未来・過去の順番で今日と人生の残り時間を考えるようになった
(約 4,400文字の記事です。) 2月7日 6:46 PM 毎日更新を目指してコツコツとTickTickの記事を書き進めている。ほぼ理想的な使い方のワークフローが固まった感じ。そし... -
旧版 ZbrushのTips集
(無料記事)Zbrush用ブラシ管理ツール「XMD ToolBox」の使い方
(約 5,200文字の記事です。) 【Zbrushのブラシ300個制限を突破する】 Zbrushのスタートアップフォルダに300個以上のアルファ(またはブラシなど)を入れるとZBrushが... -
旧版 ZbrushのTips集
(無料記事)ハードエッジありのリトポでZRemesherよりもBlenderのQuad Remesherをオススメする理由
(約 1,300文字の記事です。) Zbrush上でポリグループを分けて境界線情報をリトポエンジンに送った場合の、ZRemesherとQuad Remesherの比較結果の記事です。ぱっと見大... -
Blenderのオススメアドオンの解説集
Blenderのオススメアドオンの解説集 全体目次
1. Asset Management、2. Conform Object。Blender用アドオンの中から気に入ったアドオンの使い方を解説中です。
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ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
(無料記事)Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第1回)はじめに
(約 2,500文字の記事です。) Zbrushで最初にフィギュア用の原型をAポーズやTポーズで作ることがあるだろう。シンメトリ(左右対称)造型なら手間が半分で済む。だが完... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
(無料記事)スライダの値を楽に入力する
(約 200文字の記事です。) 数値のスライダを左右にドラッグ中に ・SHIFTを押すと1桁目で微調整・CTRLを押すと大きく3桁目で調整・SHIFT+CTRLを押すと下から2桁目で調... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
(無料記事)ファイルを別名保存時に末尾の数字を増加させる
CTRL+SHIFT+Sで別名保存する際に、連番で管理している場合には、テンキーの+キーで末尾の数値を増加させられる。マイナスキーで減らせる。 テンキーの+ってのが重要。... -
廃刊により無料化
フルーエントの使い方(これで9割を使いこなせる) 全体目次
【注意】旧版のフルーエントVer.1系の解説です。最新のVer.2系の解説はありません。Blender 2.8x用アドオン「フルーエント」の使い方をご紹介。
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廃刊により無料化
グリッドモデラー(Grid Modeler)の使い方 全体目次
Blender用アドオンのGrid Modeler(グリッドモデラー)は頻繁なアップデートで便利になっていますが、同時にどんどん使い方が分かりにくくなっています。私自身も作者のチュートリアルを3回見てもピンと来ない便利な機能が多々ありました(笑)
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すぐに作れるBlenderのアドオン開発
すぐに作れるBlenderのアドオン開発【超絶基礎から解説】 全体目次
Blenderのアドオン開発はとても分かりにくい。「どうやって作るの?」がサッパリ分からない。開発の流れや全体像が分からないと辞書的なリファレンスがあっても無意味。「どうやって作るのか?」を知りたいのだ!
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Zbユーザー用サブペの初歩
Zbrushユーザーのためのサブスタンス3Dペインターの使い方 全体目次
お絵かきソフトのような使い方でサブスタンス3Dペインターを使って立体にお絵描きしたいのです。主にZbrushユーザーがサブスタンス3Dペインターを触ることを想定しています。「こうしたいときにはここをこうする!」というシンプルマニュアルです。
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ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
ZbrushユーザーのためのBlenderのTips集2 全体目次
ZbrushユーザのためのBlender Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。執筆時点でBlender 2.9を使用しています。
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ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
ZbrushユーザーのためのBlenderのTips集1 全体目次
主にZbrushユーザーがBlender でモデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。執筆時点でBlender 2.8を使用しています。
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ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
(無料記事)はじめにお読み下さい
(約 1,900文字の記事です。) Zbrushから3DCGに入った人は少ないと思いますが、私はそうだったので、Zbrushの常識が3DCGの非常識、ということも多く感じました。この記...