旧版 ZbrushのTips集– category –
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トラブルシュート
再起動なしに描画領域を正常に戻す方法
(約 1,000文字の記事です。) どうやらZbrushのキャンバス領域と描画領域とは別々の管理らしく、UIを切替えると初期状態の描画領域が保持され続ける。なのでキャンバス... -
トラブルシュート
Zbrush 2021へのアップデート後に戸惑ったことを解決する
(約 2,100文字の記事です。) Zbrush 2020から2021になった事で注目されるのは布ブラシ系のことだろうが、それ以前に地味ながら今までの「基本的な部分」がひっそりと... -
トラブルシュート
ポーズ可能シンメトリがどうやっても100%にならないときの対処法
(約 3,900文字の記事です。) Zbrushに以前からある強力な機能として「ポーズ可能シンメトリ(Posable Symmetry)」という機能がある。 大抵の自作メッシュでは機能す... -
トラブルシュート
斜めになった左右対称メッシュを水平に戻す方法
(約 1,300文字の記事です。) 元々はきちんと水平だったり垂直だったりしたメッシュが、誤操作などによってわずかに傾くことがある。それをピシッと元に戻す方法。特に... -
廃版記事
(無料記事)Fusion 360とZbrushを連携させる(メッシュ操作のコツ)
(約 2,200文字の記事です。) 2019/10/11 追記 Zbrush 2019.1.2ではZRemesherのエッジ検出能力が高いため、以下の手順でCAD的なメッシュは「だいたい綺麗に」なる。 1... -
廃版記事
(無料記事)Zbrushで境界線きっちりに色を塗る方法
(約 2,400文字の記事です。) 追記 2019/05/25追記2Zbrush2018.1ではMarge DownのオプションボタンのWeldPoints(Weldボタン)がデフォルトでONなのに対し、Zbrush2019... -
廃版記事
(無料記事)Zbrush用ブラシ管理ツール「XMD ToolBox」の使い方
(約 5,200文字の記事です。) Zbrushのブラシ300個制限を突破する Zbrushのスタートアップフォルダに300個以上のアルファ(またはブラシなど)を入れるとZBrushが動作... -
廃版記事
(無料記事)ハードエッジありのリトポでZRemesherよりもBlenderのQuad Remesherをオススメする理由
(約 1,300文字の記事です。) Zbrush上でポリグループを分けて境界線情報をリトポエンジンに送った場合の、ZRemesherとQuad Remesherの比較結果の記事です。ぱっと見大...