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Zbrush 2021のZRemesherでローポリリトポを上手くやるコツ

(約 1,200文字の記事です。)

Zbrushも2021のZRemesherは以前のそれよりもローポリリトポの性能が上がったようだ。今までイマイチだったローポリリトポもそこそこ上手くできるようになった。だが、普通にCAD由来の三角ポリまみれのメッシュをリトポすると、やっぱり「惜しい、あと一歩」なトポロジになる。

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今回はその「惜しい」を解消するためのコツをお伝えする。ちょっとしたことだが、これでローポリリトポがピシッと決まるのだから、デジタルは怖い。

モデルは左右非対称です

この靴底モデルは左右非対称。ハードエッジがありながらも滑らかな曲面あり、ひねり曲面ありと、かなりハードルが高いモデルだ。

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かつてFusion 360で作ったので、三角ポリだらけだ。CAD由来のメッシュだということがすぐに分かる。

あとは法線による自動ポリグループと手動でのポリグループ分けをコツコツやる。こればかりは手動作業も必要。

で、これを綺麗にZRemesherでリトポしようとしたり、半手動でリトポしたりしたが、結局うまくいかず。

そして色々試行錯誤しているうちに偶然発見した技をご紹介。

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