ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1– category –
-
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
面の法線方向(つまり面の表と裏)の確認と、楽な解決方法
(約 900文字の記事です。) ZbrushではZModelerというメッシュ制御ツールがある。だがこれ、押し出し方向を間違えると簡単に面の法線方向が裏返る。つまり、面の表と裏... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
ZbrushのメッシュをBlenderのリグ入りモデルでポーズ変更する方法
(約 6,600文字の記事です。) Zbrushにはリグ(ボーン、アーマチュア)という概念がない。なのでBlenderでは簡単にできる「リグ入りモデルをリグでポーズ変更させる」... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
Zbrushの「サブディビジョンを再構築」でエラーで失敗するメッシュをBlenderで修正してサブディビジョンレベルを復元する方法
(約 2,300文字の記事です。) 紹介記事はこちら。 最低レベルのサブディビジョンレベルの再現 メッシュをGoBアシストツールでBlenderに送ってからBlender上で作業しま... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
網タイツのような斜めの格子メッシュの作り方
(約 2,400文字の記事です。) 主にフィギュア造形師にとって役に立つかも知れない、網タイツのような斜め格子のメッシュの作り方。 斜めパターンの作り方 まずはメッシ... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法(表面追従&エッジに平行、テキストメッシュの差し替え可能)
(約 7,000文字の記事です。) 服の裾などのエッジラインに沿って立体化したテキストなどを配置したい。が、アナログな手作業はできるだけ避けたい。本手法では9割の操... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
GoB 3.4.10でBlenderからZbrushへのリンクを復帰させる方法
GoB 3.4.10でZbrushを再起動させるとBlenderからZbrushへの位置ずれが起こる。これが厄介。だが泥臭い面倒な手順を踏むことで、Zbrush再起動後であってもBlenderからZbr... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
左右対称メッシュを簡単に半分をカットする方法(Blender編とZbrush編)
(約 2,400文字の記事です。) Blenderでは半分のメッシュをミラーモディファイアで左右対称化させる手法が主流だ。そこで左右対称なメッシュの片側を削除して簡単に半... -
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
3DCGのメッシュが正常かチェックして異常箇所を突き止める方法
(約 3,300文字の記事です。) 特にハイポリになると思わぬところでメッシュがねじれていて自己交差したり、ローポリであっても押し出し方向の関係で特定の面の法線が反...
12