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快速!Blenderの人物モデリング手法
このマガジンはBlenderを使ってキャラクターを素早く快適にモデリングするための解説集です。VRChatやCluster, MMDやゲームキャラ用途のローポリモデル、ミドルポリモデルから、フィギュア原型用途のハイポリモデルまで幅広く活用できます。
BlenderでMMDモデルを改造
「PMXエディタではなくて」BlenderでMMDモデルを改造するためのヒント集。Blender+MMD Toolsアドオンでモデル改造を行なうためのヒント集。
RetopoFlowの使い方
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
主にZbrushユーザーがBlender でモデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。執筆時点でBlender 2.8を使用しています。
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集2
ZbrushユーザのためのBlender Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。執筆時点でBlender 2.9を使用しています。
Zbrush
旧版 ZbrushのTips集
旧noteマガジン「ZbrushユーザーのためのTips集1~3」を1つにまとめた新マガジンです。サブカテゴリを設定したリニューアル版です。
ZbrushユーザーのためのBlender Tips集1
主にZbrushユーザーがBlender でモデリングするためのノウハウ集。「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した解決策集です。執筆時点でBlender 2.8を使用しています。
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ZbrushユーザのためのBlender Tips集第2弾では主にフィギュア造形師にとってZbrushのみでは大変な作業や造形を、Blenderであっさり実現させるための重要なテクニックを収録。執筆時点でBlender 2.9を使用しています。
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スカルプト編
スカルプト編
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当手法でのスカルプト・モデリングについて、一般的なスカルプト・モデリングとの違いを解説します。大きな特徴として「シェイプキー変形」を保持したままいつでも自由にトポロジ変更できる点が挙げられます。
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