(約 3,600文字の記事です。)
基本の手順はFK用の静的メッシュの作り方と同じ。
Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第7回)ARP FK用メッシュ
(約 3,400文字の記事です。) Mikeさんの静的メッシュはTポーズであり、ボーン+アーマチュア・モディファイアによって動的に変形したメッシュになっている。これを一...
ただしIK用のボーンのレストポーズ化にはBlenderのレストポーズを適用するのではなく、ARPのレストポーズの適用化を行うため、FK用メッシュの作り方では不足する部分がある。今回はその不足分の追加方法の解説。