MENU

Zbrushのフィギュアをボーンでポーズ変更する(第10回)ARP IK用メッシュ

(約 3,600文字の記事です。)

基本の手順はFK用の静的メッシュの作り方と同じ。

ただしIK用のボーンのレストポーズ化にはBlenderのレストポーズを適用するのではなく、ARPのレストポーズの適用化を行うため、FK用メッシュの作り方では不足する部分がある。今回はその不足分の追加方法の解説。

ここから先は有料記事です。 BOOTHでご購入頂けます。 ご購入方法について
目次