重要な下処理– category –
MMD ToolsでMMDモデルをBlenderにインポートしたからといってすぐにモデル編集を始めないこと。その前にやるべき重要な下処理があります。これをやらないと作業後半やモデルの再編集時に苦労することになります。
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(無料記事)MMD Toolsでインポート&オブジェクトの分割
ここからは実際にPMXファイルをBlenderにインポートして作業をします。 ここからの解説はBlenderが使える知識がある前提で解説します。Blenderの使い方まで解説すると執... -
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ボーンの表示/非表示の切替えと剛体位置をリセットする方法
前回の記事でPMXファイルをBlenderにインポートし、PMXエディタと同様に材質単位でメッシュをそれぞれオブジェクトに分割することができました。ここからは各メッシュを... -
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テスト変形させたモデルをエクスポートしてMMD上で確認する
MMDモデルを編集したらいよいよPMXファイルのエクスポートです。ですがここにもいくつか罠があって、操作を間違えるとエクスポートのPMX項目がグレーアウトして選択でき... -
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(無料記事)PMX特有の分離メッシュに気を付けよう
さて、せっかくMMDモデルをBlenderにインポートできたので早く改造したくてしょうがないことでしょう。伝えたいことはたくさんありますが、まずは実際に各自の手で改造... -
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分離メッシュの境界線の頂点だけを結合する方法
PMX仕様の「UV島単位で分離しているメッシュ」を結合する方法のご紹介です。この記事で三角ポリを無事に四角ポリに変換できたので、あとは分離メッシュを「本来は1つに... -
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メッシュ結合後の効率的なチェック方法
メッシュ結合によって重複頂点がマージされました。通常はこれで問題ないはずですが、そのメッシュに表情モーフが設定されている場合、各モーフを変化させてみて初めて...
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