Asset Managementの使い方– category –
- 
	
		  記事の一部をメンテナンス中です更新情報 2024/04/17 「BlenderでMMDモデルを改造」マガジンの整備を開始しました。 2024/01/09 購読希望があったため、暫定的にZbrushユーザーのためのBlender Tips集1...
- 
	
		  Asset Managementの使い方1(初期設定とアセットの登録)(約 3,800文字の記事です。) 3DCGで過去に作った完成版のメッシュをサムネイル画像で管理できます。(以下、メッシュやオブジェクトのことをアセットと呼ぶことにしま...
- 
	
		  Asset Managementの使い方2(登録済みアセットを選びやすくする)(約 900文字の記事です。) 前回からの続き。今回はまずFolder_1の子フォルダaaaフォルダに2つのアセットを登録してみた。ちょっとした復習です。 今回からいよいよ積...
- 
	
		  Asset Managementの使い方3(アセットの削除)(約 700文字の記事です。) 次は逆にアセットの削除だ。 AM上で削除 これは簡単だが、注意点もいくつかある。 1.ピン止めを解除して階層構造の表示状態で作業すること...
- 
	
		  Asset Managementの使い方4(サムネイルの作り方)(約 1,800文字の記事です。) AMはサムネイルの作り方を売りにしているが、そんなにバリエーションがあるわけではない。実質3つしかない。それぞれの作り方やコツ、バ...
- 
	
		  Asset Managementの使い方5(アセットの挿入先)(約 1,700文字の記事です。) ここまででアセットの登録と削除、アセットの登録先のフォルダの使い分け、登録済みアセットの快適な表示方法は理解したと思う。今回はア...
- 
	
		  Asset Managementの使い方6(アセットの置換)(約 1,200文字の記事です。) 既に配置したオブジェクトを別のアセットに置き換える方法。 1つのオブジェクトを1つのアセットに置き換える これはシンプル。Replace as...
- 
	
		  Asset Managementの使い方7(登録済みアセットの編集)(約 1,400文字の記事です。) まずバグが多くてまともに使えないのでこの記事は対処方法だけ記す。 サムネイルの差し替え あると思っていたのだが、そんな手段は用意さ...
1
				 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	